情感性設計是一種通過滿足用戶的情感需求,來提高用戶體驗和滿意度的設計方法。
“情感化設計”最早是由認知心理學家唐納德·諾曼所提出的設計概念,諾曼在其著作《情感化設計》中提出,依據(jù)人的情感需求,可以將設計分為三個層次:本能層設計、行為層設計、反思層設計。
本能層設計主要針對的是產(chǎn)品的產(chǎn)品造型,是用戶與產(chǎn)品的感官體驗。其中包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等方面,讓用戶可以直接感知到產(chǎn)品的外觀和質感。
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Supermoon月球燈
關鍵詞:月亮,溫馨
Supermoon它是根據(jù)日本月球軌道飛船Kaguya的數(shù)據(jù)創(chuàng)建的。其外形與月球高度相似,觸摸起來如同真實的月球表面。通過按鈕可調節(jié)燈光強度,給人們帶來豐富的視覺和觸覺體驗,加強了產(chǎn)品與用戶之間的情感聯(lián)系。
02
Gravity耳機
關鍵詞:輕便,站立
為了讓耳機獨自站在地板上仿佛漂浮在失重的空氣中,其外觀僅用幾何形狀和比例來表示失重狀態(tài)。平衡重量支持耳機單獨站立。我們不再需要為搜索一個不易察覺的耳機感到煩惱,或者讓它站起來。用戶可以在一瞬間注意到它,在出去的時候立刻把它帶上。
01
Toto player
關鍵詞:兒童,音頻
科技初創(chuàng)公司Yoto與Pentagram合作開發(fā)了一款互動音頻玩具Yoto Player,可以播放故事、音樂、廣播和播客。Yoto Player希望通過聲音的引導,讓小朋友們盡情想象畫面與故事情節(jié),化身故事主角,嘗試一次生活大冒險。
這款工具的設計與交互方式都非常簡單。所有的音頻內(nèi)容都會收納在一張張內(nèi)容卡中,將卡帶插入播放器的凹槽里,即可播放。父母還可以購買自制卡,讓孩子們自己畫、上傳自己制作的內(nèi)容。
為了添加孩子們的沉浸體驗,這款工具還配備一個 16×16 像素的彩色顯示屏,會根據(jù)故事情節(jié)生成圖像,且不會分散小朋友們對音頻的注意力。
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Timbre餐鐘
關鍵詞:按壓、輕柔
這是位于東京的Timbre的現(xiàn)代餐鐘,其創(chuàng)意產(chǎn)品系列旨在通過簡單微妙的按壓交互動作使產(chǎn)品產(chǎn)生輕柔聲音以此來豐富生活。
反思層設計是產(chǎn)品的形象和記憶,表現(xiàn)為用戶與產(chǎn)品之間的情感記憶,用戶可以通過思考產(chǎn)品或服務的意義和價值,來評估自己對產(chǎn)品或服務的滿意度和情感依戀程度。
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Pensée照片打印機
關鍵詞:氣味,思考,回憶
我們的照片庫中堆積了許多回憶,平時很少會翻看。但是,回憶是件很小卻很重要的事情,能使我們在日常生活中擁有力量。彭斯(Pensée)的意思是“思考”,用味道的形式使我們有時間回顧照片并思考我們的回憶和情感,并專注于自己的感受。
紙香包是由一種用于打印的提醒紙。共有6種紙香,每種都包含6種不同的情感和氣味。你可以選擇要打印的照片,回想當時的情緒,把它印在適當?shù)南銧t里使用。
02
Memorise.
關鍵詞:照亮,記憶
人人都是從過往而來,但過往的回憶終究會變得模糊不清,漸漸淡忘。許多人把自己的記憶儲存在手機里,但是,因為智能手機的特性,他們兩年就被替換,導致存儲器重置。或者,由于數(shù)據(jù)太多,難以整理,所以人們并不回憶往事。過去的一切都是模糊的。“Memorise.”是一種回憶和澄清過去的朦朧回憶的產(chǎn)品。
Memorise.可以幫助你整理散落在各處或者遺失的回憶,并以美麗的方式與你共享。Memorise.應用程序通過超短聚焦投影機,把儲存在電話里的記憶提取出來,然后把這些記憶投影到優(yōu)雅形狀的“屏幕”上。給使用者以清晰的視覺感受,在關機不用時,可作為心情燈。
本篇文章部分圖片素材來源自網(wǎng)絡
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