發(fā)布于 4年前 by inter_stella
新擬物設(shè)計(jì)(Neumorphism UI)是2020年 UI 設(shè)計(jì)的主要趨勢(shì)之一,在 dribbble 上可以看到很多這種風(fēng)格的作品,也有人稱之為 Soft UI。這種類(lèi)似于浮雕的效果風(fēng)格的出現(xiàn),給目前流行的扁平化設(shè)計(jì)增加了一種新的設(shè)計(jì)形式,但其實(shí)它不一定是最實(shí)用的設(shè)計(jì)。
01
什么是新擬物化設(shè)計(jì)
新擬物Neumorphism是基于New+Skeuomorphism英文單詞的拼寫(xiě),是一種使用對(duì)象陰影的模糊、角度和強(qiáng)度來(lái)突顯出對(duì)象的樣式。其柔和的陰影和整體的外觀使該設(shè)計(jì)看起來(lái)逼真、未來(lái)、有吸引力。
這種風(fēng)格最初來(lái)自烏克蘭設(shè)計(jì)師 Alexander Plyuto 發(fā)布的新作品「Skeuomorph Mobile Banking」。這個(gè)作品自發(fā)布以來(lái)就獲得了極大關(guān)注,熱度持續(xù)飆升并登上 Popular 榜首。大家都開(kāi)始用這種風(fēng)格出作品,便成為了新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
前身
新擬物的前身是 Skeuomorphism(擬物),即在界面中模仿現(xiàn)實(shí)物紋理材質(zhì)的設(shè)計(jì),讓人們?cè)谑褂媒缑鏁r(shí)聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)物體的使用方式。擬物寫(xiě)實(shí)的設(shè)計(jì)風(fēng)格曾經(jīng)風(fēng)靡全球。
直到蘋(píng)果公司發(fā)布 iOS7 系統(tǒng),使用了簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)風(fēng)格,才使擬物風(fēng)格逐漸過(guò)時(shí)。扁平風(fēng)格作為更高效簡(jiǎn)潔的風(fēng)格被全面普及,擬物風(fēng)格再?zèng)]被廣泛應(yīng)用。
然而設(shè)計(jì)趨勢(shì)一直在改變,蘋(píng)果公司最新發(fā)布的 iOS 13 系統(tǒng)中,就出現(xiàn)了輕擬物的手法。雖然擬物效果能否回歸尚且未知,但新風(fēng)格的出現(xiàn)可以在扁平同質(zhì)化時(shí)帶來(lái)一些靈感。
02
如何實(shí)現(xiàn)
新擬物主要由三個(gè)元素組成:1 個(gè)背景+ 2 個(gè)投影。再在此基礎(chǔ)上,改變顏色和大小參數(shù)以達(dá)到不同效果。
使用淺色背景時(shí)效果顯著,但使用深一點(diǎn)的顏色時(shí),效果像是外發(fā)光或者普通投影。因此大多數(shù)作品都采用比較素的顏色作為背景。
新擬物在色彩使用上比較克制,沒(méi)有大面積的平鋪顏色,僅在極少的位置進(jìn)行色彩點(diǎn)綴以吸引眼球。
元素動(dòng)畫(huà)效果很難做得輕快,視覺(jué)層級(jí)上跟背景沒(méi)有分離開(kāi),所以動(dòng)畫(huà)效果只要出現(xiàn)移動(dòng),會(huì)讓人覺(jué)得有些不合理。
在開(kāi)發(fā)上,要實(shí)現(xiàn)新擬物,主要有兩個(gè)方式。
切圖:對(duì)元素的每個(gè)狀態(tài)(Normal、Hover、Pressed),設(shè)計(jì)師都需要分別提供一張切圖。
代碼實(shí)現(xiàn):這個(gè)風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)效果是對(duì)元素增加兩個(gè)不同方向的投影,通過(guò)代碼可以實(shí)現(xiàn)。但是需要開(kāi)發(fā)對(duì)每個(gè)元素添加投影,工作量繁重。
03
注意事項(xiàng)
不適宜用于按鈕
新擬物將按鈕的選中狀態(tài)呈現(xiàn)得很美觀,但是對(duì)于患有視力障礙的群體及使用設(shè)備的屏幕質(zhì)量較差或?qū)Ρ榷容^低的用戶而言,不同按鈕狀態(tài)間的微妙差別讓人難以分辨。
卡片和滑動(dòng)條
卡片和滑動(dòng)條可能是新擬物的最佳使用場(chǎng)景。但是卡片的結(jié)構(gòu)需要處理恰當(dāng)。需要確保圖片、圖標(biāo)和字體間的層級(jí)清晰,間距足夠明顯。
04
評(píng)價(jià)
可辨識(shí)性較差
新擬物僅通過(guò)柔和的陰影來(lái)區(qū)分元素,缺少對(duì)比度,因此對(duì)視力低下、失明、色盲的用戶來(lái)說(shuō),可辨識(shí)性較差,不太友好。用戶在戶外時(shí),陽(yáng)光、屏幕眩光和缺乏對(duì)比度使用戶的使用受到更大的影響,尤其是對(duì)于已經(jīng)有視覺(jué)障礙的用戶。
讓用戶思考
帶有陰影的元素通常比較突出。但是在新擬物中,樣式非常統(tǒng)一,大多數(shù)元素都會(huì)得到突出,在一個(gè)屏幕上互相競(jìng)爭(zhēng),這導(dǎo)致用戶難以輕易理解頁(yè)面中視覺(jué)層次和信息層級(jí)關(guān)系,界面缺少適當(dāng)?shù)慕裹c(diǎn),從而在眼動(dòng)追蹤中造成混亂。
界面上缺少信息層級(jí)關(guān)系,會(huì)對(duì)用戶的決策過(guò)程及思考過(guò)程產(chǎn)生重大影響。如存在多個(gè)可操作的內(nèi)容,但是重點(diǎn)不突出,這會(huì)讓用戶在當(dāng)前的流程上產(chǎn)生困惑,從而可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的判斷和誤操作,好的 UI/UX 不需要讓用戶思考。
到底點(diǎn)擊了嗎
對(duì)象的階段由內(nèi)部/外部陰影決定和標(biāo)識(shí)。由于新擬態(tài)圍繞著各種陰影色調(diào)和角度變化,因此會(huì)給用戶帶來(lái)困惑,可點(diǎn)擊與不可點(diǎn)擊之間的界限在哪里。
05
改良應(yīng)用
風(fēng)格融合
新擬物易產(chǎn)生界面層級(jí)混亂的問(wèn)題,因此可以考慮將新擬物作為局部高光來(lái)使用,融合扁平化風(fēng)格,可以良好地保障信息層級(jí)的劃分。
疊加深淺模式
新擬物按鈕多是疊加在淺色背景上的淺色按鈕,這造成了前文所述的可辨識(shí)性差的問(wèn)題,因此可以將新擬物的深淺模式疊加使用。
扁平風(fēng)格多年流行后,設(shè)計(jì)潮流開(kāi)始往回走,但并不是直接回到擬物風(fēng)格,而是在效率和視覺(jué)效果中找一個(gè)平衡點(diǎn)。
不論新擬物的對(duì)錯(cuò),起碼引起了設(shè)計(jì)師注意,也激發(fā)了很多設(shè)計(jì)師的靈感,試著做一下效果圖,或許會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)!
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