1989年4月21日,任天堂正式發(fā)布了Game Boy掌機(jī),從此打開(kāi)視頻游戲的全新天地。
與任天堂大多數(shù)產(chǎn)品一樣,Game Boy并沒(méi)有達(dá)到當(dāng)時(shí)的硬件巔峰,卻將移動(dòng)游戲推向了主流化
直至2005年停產(chǎn),不完全統(tǒng)計(jì)下Game Boy的整體銷(xiāo)量達(dá)到1億1800萬(wàn)臺(tái)左右。
如果合計(jì)后來(lái)的Game Boy Advance版本,數(shù)字可以達(dá)到2億,這也是至今為止,掌機(jī)領(lǐng)域無(wú)法高攀的數(shù)字。
有時(shí)候玩家們會(huì)想,如果gameboy系列還在,到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,Gameboy會(huì)是進(jìn)化成怎么樣子呢?這真的是不可想象的事情。
韓國(guó)設(shè)計(jì)師YJ Yoon為“任天堂Flex”創(chuàng)造了這一奇妙的概念,旨在更新1989年至2003年風(fēng)靡一時(shí)的任天堂傳奇游戲《Boy》
設(shè)計(jì)師YJ Yoon:“我仍然和我的GAME BOY一起玩,以喚起我對(duì)童年的懷舊之情。這是我從父親那里得到的第一個(gè)作為生日禮物的游戲機(jī)。握把的感覺(jué)、推入和拉出的游戲墨盒和模擬游戲的旋律仍然讓人激動(dòng)?!?/p>
控制臺(tái)的垂直布局貼合玩家的游戲體驗(yàn),通過(guò)技術(shù)的發(fā)展,新的曲面顯示器提供了更加讓人身臨其境的體驗(yàn),因?yàn)榍€可以提供更廣闊的視野。
考慮到這一經(jīng)典的設(shè)計(jì)元素,同時(shí)考慮到用戶體驗(yàn)的方面,新的設(shè)計(jì)將揚(yáng)聲器移至設(shè)備頂部,利用了標(biāo)志性的細(xì)節(jié),有效地將聲音從離播放器最近的地方傳遞出來(lái)。
2019年是任天堂gameboy的30周年,不知道任天堂會(huì)不會(huì)推出個(gè)gameboy mini之類(lèi)的來(lái)驚喜一下玩家呢?一起期待期待吧!
(文章部分圖片素材來(lái)源自網(wǎng)絡(luò))
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